public class OVRCameraRigMove : MonoBehaviour {
//移動速度の係数
[SerializeField]
private float _moveSpeed = 5;
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//初期化
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//コンポーネントがAddされた時に実行される
private void Reset()
{
}
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//更新
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private void Update()
{
// アクティブコントローラー取得
OVRInput.Controller activeController = OVRInput.GetActiveController();
//コントローラーの回転角度(-1 ~ 1)を取得。rot=(横回転,縦回転,横ねじれ回転,縦ねじれ回転)だったかな?
Quaternion rot = OVRInput.GetLocalControllerRotation(activeController);
//距離distance
Vector3 dis = rot * Vector3.forward;
//トリガーが押されているとき
if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger))
{
//移動。Translate(Vector3,軸)
transform.Translate(dis * Time.deltaTime * _moveSpeed, Space.Self);
}
}
}